Trong một bước đi chiến lược mới, Meta đang chuẩn bị thay đổi cách chúng ta tiếp cận với công nghệ thực tế hỗn hợp (mixed reality) bằng một thiết bị hoàn toàn khác biệt – nhẹ hơn, thời trang hơn và thân thiện hơn với người dùng phổ thông. Dự án mang tên mã “Puffin” được kỳ vọng sẽ là thế hệ thiết bị đeo mang tính cách mạng, mở ra kỷ nguyên của những chiếc kính thực tế hỗn hợp có thể sử dụng hàng ngày, tương tự như một phụ kiện công nghệ cá nhân, thay vì chỉ là thiết bị giải trí cồng kềnh.
Illustration by Nick Barclay / The Verge
Nếu như trước đây, người dùng từng ngán ngẩm với kích thước và trọng lượng nặng nề của những thiết bị thực tế ảo như Quest Pro hay Quest 3, thì “Puffin” sẽ là câu trả lời cho mong muốn về một sản phẩm nhẹ nhàng, thuận tiện và dễ đeo trong thời gian dài. Theo thông tin được tiết lộ từ The Verge, “Puffin” chỉ nặng khoảng 110 gram – tương đương một cặp kính bảo hộ, nhẹ hơn nhiều so với các mẫu kính thực tế hỗn hợp trước đây của Meta.
Để đạt được trọng lượng tối ưu này, Meta sẽ áp dụng phương pháp thiết kế phân tách – tách phần xử lý (chip) và pin ra khỏi kính, gắn vào một thiết bị riêng biệt gọi là “compute puck”. Người dùng có thể bỏ “puck” này vào túi quần hoặc gắn lên thắt lưng, từ đó giảm đáng kể sức nặng lên đầu và vùng mắt, mang đến trải nghiệm đeo thoải mái hơn.
Thay vì sử dụng bộ điều khiển vật lý như ở các thiết bị Quest hiện nay, “Puffin” hướng tới sự tự nhiên trong tương tác: người dùng có thể điều khiển hoàn toàn bằng ánh mắt, cử chỉ tay và giọng nói. Đây là bước tiến mạnh mẽ trong nỗ lực xóa nhòa ranh giới giữa con người và máy móc – nơi mà người dùng không cần học cách điều khiển công nghệ, mà công nghệ sẽ tự học cách hiểu người dùng.
Việc loại bỏ tay cầm điều khiển không chỉ giúp giảm gánh nặng thiết bị, mà còn phù hợp hơn với môi trường sử dụng mới mà Meta hướng tới – một không gian sống, làm việc và giải trí kết hợp, nơi người dùng có thể vừa đeo kính vừa tương tác với thế giới thực.
Một điểm đáng chú ý khác là định hướng nội dung của thiết bị. Trong khi các dòng Quest trước đây được phát triển chủ yếu để phục vụ cho mục đích chơi game, “Puffin” sẽ tập trung vào các trải nghiệm năng suất như làm việc ảo, họp trực tuyến, mô phỏng không gian sáng tạo hoặc thư giãn, xem phim – tức là phục vụ đời sống số hàng ngày của người dùng, không chỉ giải trí thuần túy.
Thiết bị sẽ chạy hệ điều hành HorizonOS – nền tảng quen thuộc trên các dòng Quest, nhưng được tùy biến để phù hợp với mục tiêu mới. Meta hiện vẫn đang cân nhắc giữa các giải pháp hiển thị, cho thấy hãng muốn tối ưu đồng thời cả chất lượng hình ảnh lẫn hiệu quả tiêu thụ năng lượng.
Việc phát triển “Puffin” đi kèm với động thái bất ngờ: Meta tạm dừng hai dòng sản phẩm từng được kỳ vọng là Quest 4 – bao gồm “Pismo Low” (giá rẻ) và “Pismo High” (cao cấp), vốn được lên lịch ra mắt vào năm 2025. Không dừng lại ở đó, dự án kính thực tế hỗn hợp cao cấp có tên mã “La Jolla”, dự kiến ra mắt năm 2027, cũng đã bị hủy bỏ.
Sự thay đổi này cho thấy Meta đang đặt cược lớn vào “Puffin” như một thế hệ sản phẩm hoàn toàn mới, có thể thay đổi cách chúng ta nhìn nhận và sử dụng công nghệ MR trong cuộc sống hàng ngày. Thay vì tiếp tục phát triển các thiết bị nặng nề và yêu cầu người dùng học cách sử dụng, Meta chuyển sang xu hướng “đeo được mỗi ngày”, tương tự như chiến lược mà Apple Vision Pro đã từng manh nha thực hiện.
“Puffin” không chỉ là một thiết bị phần cứng – nó đại diện cho một triết lý công nghệ mới: công nghệ cần gần gũi, nhẹ nhàng và thích nghi với con người, chứ không ép buộc người dùng phải thích nghi với nó. Với thiết kế mỏng nhẹ, khả năng tương tác trực quan và định hướng sử dụng đời sống hàng ngày, sản phẩm này hứa hẹn sẽ là cột mốc quan trọng trong quá trình thương mại hóa thực tế hỗn hợp.
Dự kiến, “Puffin” sẽ được Meta chính thức ra mắt vào cuối năm 2026. Dù còn gần hai năm nữa, nhưng từ bây giờ, giới công nghệ và người tiêu dùng đều đang chờ đợi một kỷ nguyên mới – nơi thực tế ảo không còn là một chiếc mũ nặng nề trên đầu, mà là một cặp kính thanh lịch trên sống mũi, đồng hành cùng bạn mọi lúc mọi nơi.