Roblox – nền tảng trò chơi trực tuyến nổi tiếng vừa công bố một bước tiến lớn trong việc kết nối thế giới ảo và thực: cho phép các nhà sáng tạo bán sản phẩm vật lý trực tiếp trong các trải nghiệm trên nền tảng của mình.
Tính năng mới này được triển khai thông qua bộ Commerce APIs, cho phép các nhà sáng tạo và thương hiệu tích hợp cửa hàng thực tế vào trong game. Người dùng có thể mua các sản phẩm như quần áo, mỹ phẩm hay phụ kiện ngay trong trải nghiệm Roblox, và nhận được cả phiên bản vật lý lẫn phiên bản kỹ thuật số cho avatar của mình.
Ảnh: TechCrunch
Roblox đã bắt đầu thử nghiệm tính năng này từ giữa năm 2024 với một số thương hiệu lớn. Đến nay, sau giai đoạn beta thành công, công ty chính thức mở rộng tính năng này cho tất cả các nhà sáng tạo đủ điều kiện tại Mỹ, dành cho người dùng từ 13 tuổi trở lên.
Một ví dụ nổi bật là thương hiệu mỹ phẩm Fenty, sẽ ra mắt sản phẩm son bóng độc quyền “Grape Splash” trong một trải nghiệm mua sắm ảo trên Roblox. Khi người dùng mua sản phẩm vật lý, họ cũng sẽ nhận được một phiên bản kỹ thuật số tương ứng cho nhân vật trong game.
Roblox cũng giới thiệu chương trình “Approved Merchandiser Program” (AMP), giúp xác thực các sản phẩm chính hãng được bán trên nền tảng. Các sản phẩm trong chương trình sẽ có huy hiệu xác thực và mã code để người mua nhận được vật phẩm kỹ thuật số tương ứng.
Theo Roblox, studio sáng tạo Twin Atlas đã đạt doanh thu sáu con số chỉ trong vài tuần đầu sử dụng Commerce APIs. Khoảng 90% đơn hàng của họ đến từ tích hợp thương mại trong game, cho thấy tiềm năng lớn của mô hình này.
Động thái này không chỉ mở ra cơ hội kiếm tiền mới cho các nhà sáng tạo mà còn định hình lại cách người dùng tương tác với thương mại điện tử. Roblox kỳ vọng sẽ biến việc mua sắm trở thành một trải nghiệm xã hội, thú vị và nhập vai hơn so với các nền tảng thương mại truyền thống.