Game “tự động viết” bằng AI – Xu hướng mới của ngành game?

By Trần Thanh Tùng

Game Fly Pieter, do Pieter Levels phát triển đang thu hút sự chú ý khi giúp anh kiếm hơn 50.000 USD mỗi tháng. Đây là trò chơi chiến đấu máy bay có đồ họa đơn giản, chạy trực tiếp trên trình duyệt mà không cần cài đặt. Điều đặc biệt là toàn bộ game được tạo bằng AI chỉ trong 30 phút với vài câu lệnh trên nền tảng lập trình như HTML và JavaScript.

Dù miễn phí, Fly Pieter kiếm tiền từ quảng cáo và vật phẩm trong game. Trong 11 ngày sau khi ra mắt, trò chơi thu về 52.360 USD, trong đó 52.000 USD từ quảng cáo và 360 USD từ việc bán máy bay phản lực. Nhờ sự nổi tiếng của Pieter Levels với hơn 623.000 người theo dõi trên X và sự quan tâm từ Elon Musk, game đã nhanh chóng được lan tỏa. Tuy nhiên, việc lập trình bằng AI cũng khiến nó gặp nhiều vấn đề bảo mật và lỗi kỹ thuật.

Giao diện game Fly.pieter.com. Ảnh: Fly.pieter.com

Sự phát triển của AI trong lập trình đang thay đổi cách tạo phần mềm. Các công cụ như Cursor Composer hay GitHub Copilot giúp lập trình viên phát triển sản phẩm mà không cần hiểu sâu về code. Một số nhà phát triển thậm chí dùng AI để tạo game chỉ bằng giọng nói thay vì gõ lệnh.

Dù vậy, các chuyên gia cảnh báo rằng “vibe coding” – lập trình theo cảm tính bằng AI có thể gây lỗi nghiêm trọng. Đối với cá nhân hoặc dự án nhỏ, đây là phương pháp hiệu quả nhưng trong môi trường doanh nghiệp, độ chính xác và tối ưu hóa vẫn là ưu tiên hàng đầu.