Microsoft đã giới thiệu một bước tiến mới trong công nghệ trò chơi với việc phát triển phiên bản Quake II do AI tạo ra. Đây là một phần của sáng kiến Copilot for Gaming của Microsoft, sử dụng mô hình AI Muse để tạo ra các trải nghiệm trò chơi mới.
Muse là mô hình AI đầu tiên của Microsoft được thiết kế để tạo ra các ý tưởng trò chơi. Được phát triển bởi nhóm Microsoft Research Game Intelligence và Teachable AI Experiences (Tai X) cùng với sự hợp tác của Xbox Game Studios’ Ninja Theory, Muse có khả năng tạo ra các hình ảnh và hành động điều khiển trong trò chơi. Mô hình này đã được huấn luyện trên trò chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, cho phép nó hiểu rõ thế giới 3D của trò chơi và cách trò chơi phản ứng với các hành động của người chơi.
Credit: Daily Jang
Phiên bản Quake II do AI tạo ra là một bản demo công nghệ, cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi trong trình duyệt. Mặc dù phiên bản này còn đơn giản và có các đối thủ mờ nhạt, nhưng nó cho thấy tiềm năng của AI trong việc tái tạo các trò chơi cổ điển. Microsoft đã giới hạn thời gian chơi của bản demo này, nhưng nó vẫn là một minh chứng ấn tượng về khả năng của Muse.
Phil Spencer, CEO của Microsoft Gaming, cho biết: “Bạn có thể tưởng tượng một thế giới nơi từ dữ liệu trò chơi và video, mô hình này có thể học các trò chơi cũ và làm cho chúng có thể chơi được trên bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể chạy”. Điều này mở ra nhiều cơ hội cho việc bảo tồn trò chơi và mang lại những trải nghiệm mới cho người chơi.
Việc phát triển phiên bản Quake II do AI tạo ra là một bước tiến quan trọng trong công nghệ trò chơi. Với mô hình AI Muse, Microsoft đang mở ra những khả năng mới cho việc tạo ra và tái tạo các trò chơi, đồng thời cung cấp các công cụ mạnh mẽ cho các nhà phát triển trò chơi.