Mountaintop Studios đã thông báo rằng họ sẽ đóng cửa và ngừng phát triển trò chơi Spectre Divide chỉ sau sáu tháng ra mắt. Quyết định này đã gây sốc cho cộng đồng game thủ và đặt ra nhiều câu hỏi về tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game.
Spectre Divide, một trò chơi bắn súng chiến thuật 3v3 miễn phí, đã ra mắt vào tháng 9 năm 2024 và nhận được nhiều kỳ vọng từ cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, sau khi ra mắt, trò chơi đã gặp phải nhiều khó khăn về lượng người chơi và doanh thu. Theo CEO của Mountaintop Studios, Nate Mitchell, việc ra mắt mùa đầu tiên của trò chơi không đạt được thành công như mong đợi, dẫn đến việc không thể duy trì hoạt động của studio.
Credit: The Verge
Trong tuần đầu tiên, Spectre Divide đã thu hút khoảng 400,000 người chơi và đạt đỉnh điểm với 10,000 người chơi đồng thời. Tuy nhiên, con số này đã giảm dần theo thời gian, và đến tháng 2 năm 2025, trò chơi chỉ còn trung bình 263 người chơi. Mountaintop Studios đã cố gắng tìm kiếm các nguồn đầu tư bổ sung và các đối tác phát hành, nhưng cuối cùng không thể duy trì hoạt động do thiếu hụt tài chính.
Quyết định đóng cửa Spectre Divide và Mountaintop Studios đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều từ cộng đồng game thủ. Nhiều người bày tỏ sự tiếc nuối và thất vọng vì trò chơi có tiềm năng lớn nhưng không thể vượt qua những khó khăn ban đầu. Một số người cho rằng ngành công nghiệp game đang gặp phải nhiều thách thức, đặc biệt là đối với các studio nhỏ và các trò chơi mới ra mắt.
Mountaintop Studios đã thông báo rằng họ sẽ giải quyết các khoản hoàn tiền cho những người chơi đã mua hàng trong trò chơi sau khi mùa đầu tiên ra mắt. Đồng thời, studio cũng cam kết hỗ trợ các nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc đóng cửa, giúp họ tìm kiếm cơ hội việc làm mới trong ngành công nghiệp game.
Việc đóng cửa Spectre Divide và Mountaintop Studios là một ví dụ điển hình về những khó khăn mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt. Nhiều studio nhỏ và các dự án game mới đang gặp phải áp lực lớn về tài chính và sự cạnh tranh khốc liệt từ các tựa game lớn. Điều này đòi hỏi các nhà phát triển game phải có chiến lược kinh doanh linh hoạt và sáng tạo để tồn tại và phát triển trong môi trường đầy thách thức này.
Spectre Divide và Mountaintop Studios đã không thể vượt qua những khó khăn ban đầu và buộc phải đóng cửa chỉ sau sáu tháng ra mắt. Đây là một bài học quý giá cho các nhà phát triển game về tầm quan trọng của việc duy trì lượng người chơi và tìm kiếm các nguồn tài chính ổn định. Hy vọng rằng các nhân viên của Mountaintop Studios sẽ sớm tìm được cơ hội mới và tiếp tục đóng góp cho ngành công nghiệp game.